Комментарии. Правила игры в футбол Нарушения и наказания

1. Вступление

Мы приветствуем вас в футбольном менеджере «11х11», и надеемся, что игра доставит вам удовольствие! Жанрфутбольного менеджера предполагает, что участник выступает в качестве главного тренера, его основная задача — подобрать наиболее эффективную тактику против конкретного соперника, правильно выставить настройки на игру и успешно выступить в турнире, умело распределив силы футболистов на серию матчей.

Ваша цель в игре — одержать победу в наибольшем количестве матчей, набрать максимальное количество баллов в призовых турнирах и занять достойное место в рейтинге.

После регистрации в игре Вы получаете команду, состоящую из 18 футболистов, каждый из которых уже имеет специализацию в соответствии с его позицией на поле. Перейдя в список игроков, Вы можете посмотреть их характеристики.


2. Характеристики игроков

Мастерство полевого игрока - показатель его класса. Оно складывается из уровней восьми умений (скиллов): Отбор (От), Опека (Оп), Дриблинг (Др), Прием мяча (Пм), Выносливость (Вн), Пас (Пс), Сила удара (Сл) и Точность удара (Тч). Каждое из них в той или иной мере влияет на качество игры футболистов. Исключением является мастерство вратарей (Gk), которое не подразделяется на умения. Посмотреть на распределение умений каждого футболиста можно, нажав на его имя в списке игроков.

Физическая готовность игрока уменьшается после каждого матча и со временем восстанавливается. Обычно теряется от 10 до 25% сил за игру, в зависимости от возраста футболиста — чем он старше, тем быстрее устает. Кроме того, физические затраты команды зависят от выбранной тактики. Атакующая игра требует больше сил, а прессинг — наиболее утомительная тактика.

Мораль игрока на время увеличивает или снижает его мастерство. Мораль поднимается в результате успешных действий и падает после неудачной игры. Со временем мораль стремится к нулевому значению.
Реальное мастерство в списке игроков отражает значение мастерства с учетом физической готовности и морали.

Позиция — амплуа игрока. Каждому футболисту соответствует та позиция на поле, которая для него предпочтительна. Игра на другом участке поля существенно снижает его мастерство. Позиция обозначается парами латинских букв: L означает играющих на левом фланге, а R - на правом, C - игроки центральной линии поля, буква d означает защитников, m - полузащитников, а f - нападающих. Изначально в команде все футболисты имеют по одной основной позиции.

Совмещение позиции - дополнительное амплуа, которое можно натренировать. На этой позиции игрок также играет без потери мастерства. Dm - полузащитник, оттянутый в защиту (выдвинутый вперед защитник), Am - атакующий полузащитник. Так называемые фланговые полупозиции, например, Rw — атакующий правый полузащитник и Rwd - выдвинутый вперед правый защитник, Sw - либеро, последний защитник. Игрок может иметь только одно совмещение.

Специальные умения - дополнительный навык, повышающий мастерство игрока в конкретных игровых эпизодах и увеличивающий вероятность успешного действия. Названия умений показывают, какое из качеств или технических элементов будет усилено. У игрока может быть до 5 умений, каждое из которых может иметь до 5 уровней.

Возраст
- важная характеристика. В 40 лет игрок уходит на пенсию, но до этого возраста его мастерство не снижается. Однако у игрока есть неявная характеристикаскорость , которая отдельно не может быть натренирована, но с возрастом скорость значительно уменьшается.
Возраст футболиста в игре увеличивается на 2 года за календарный месяц.


3. Как сыграть матч

Для того, чтобы сыграть товарищеский матч, следует либо подать заявку на странице Матчи — Товарищеские матчи, либо там же вызвать соперника, чья заявка уже находится в списке.

После подтверждения заявки открывается окно настройки тактики (билдер) команды.
Вы можете выбрать расстановку из списка стандартных или создать собственный вариант, перетаскивая мышкой игроков на поле. При несоответствии позиции и амплуа футболиста, обозначение амплуа подсвечивается красным цветом.
Замены могут производиться автоматически, при получении травмы футболист заменяется запасным с тем же амплуа или же, если такого нет, другим полевым игроком.
Чтобы замена была возможна, запасных игроков следует поместить на "скамейку запасных" - места сразу под зеленым полем в окне настройки-расстановки состава на матч. По ссылке "Замены" можно выбрать пары футболистов и выставить время замен (число в минутах от начала матча), и тогда они будут происходить во время ближайшей остановки игры после наступления времени замены.
Тактика на матч настраивается путем выбора баланса нападение-защита, а также выбирается манера игры из стандартного набора инструкций.
Дополнительно могут быть определены исполнители во время стандартных положений - угловой, штрафной, пенальти.

Кроме того, каждому полевому игроку могут быть даныиндивидуальные задания :

Плеймейкер. На игрока будут чаще давать пас при прочих равных.

Дриблинг. Игрок будет чаще пытаться идти в обводку, чем пасовать или бить.

Дальние удары. Игрок будет чаще пытаться бить (по воротам!), чем обводить или пасовать.

Диспетчер. Игрок будет реже пытаться бить или обводить (т.е. будет чаще пасовать).

Фланги. Игрок будет чаще давать пас на фланг (только на фланговых игроков - т.е. на Lm, Rm, Lf, Rf, Lw, Rw)

Нарушения. Повышается вероятность сорвать атаку нарушением правил при отборе или подкате.


4. Тренировки

В каждой игре футболист получает некоторое количество баллов опыта, которое можно распределить в его умения на странице Игроки - Тренировка.
Количество опыта, полученного в матче, зависит от следующих параметров.
Для всего состава команды на поле:
- от результата матча (победа - максимум опыта),
- от уровня матча (в товарищеском меньше, в финале кубка - значительно больше),
- от мастерства состава соперника.
Для каждого игрока:
- от его таланта (чем выше, тем больше опыта),
- от его возраста (оптимальный возраст для тренировки 22-26 лет, чем старше игрок, тем хуже тренируется),
- от рейтинга игрока (оценки эффективности его действий в матче), который указан в послематчевом отчете рядом с фамилией футболиста.

Кроме того, можно нанять тренера, который добавляет баллы опыта футболистам вне зависимости от матчей, тем больше, чем выше уровень тренера.
Тренер добавляет опыт полевым игрокам, Тренер вратарей - голкиперам.

Максимальный уровень умений футболистов (и соответственно, их мастерства) ограничен и определяется уровнем тренеров команды.
Ограничения на тренировки
Нет тренера - 15 (120)
Тренер 1 --- 18 (144)
Тренер 2 --- 23 (184)
Тренер 3 --- 25 (200)
Указано максимальное значение умения полевого игрока, в скобках - максимальный уровень мастерства голкипера.

Важно: Ограничения по полевым игрокам определяются по уровню Тренера, ограничения по голкиперам - уровнем Тренера вратарей.

После достижения уровней, соответствующих ограничениям, невозможно распределить опыт футболиста и увеличить его мастерство, хотя баллы опыта продолжают добавляться. Если затем нанимается тренер более высокого уровня, то можно будет распределить в умения, в том числе, и накопленный опыт.


5. Турниры

Важнейшим аспектом игры является участие в призовых турнирах, которые проводятся несколько раз в день. По итогам состязания, победитель и финалист турнира получают зачетные очки, сумма которых определяет их место в общем рейтинге менеджеров.

Для того, чтобы зарегистрироваться в турнире, следует нажать на ссылку [присоединиться] , которая отображается во время приема заявок на участие. Прием заявок начинается за 15 минут до начала турнира и завершается либо при наступлении времени турнира, либо по факту набора полного количества участников после указанного времени. В том случае, если не происходит полного заполнения мест в турнире, он автоматически отменяется через 30 минут.

Отбор участников в турнир, в случае превышения количества заявок лимита участников, производится в момент старта турнира, при этом приоритет имеют пользователи с ВИП-рангом. В смешанных турнирах отбор остальных участников идет с учетом их опыта, в турнирах своего уровня на вакантные места попадают случайным образом.

Красная карточка (вторая желтая), полученная игроком в турнирном матче, приводит к его дисквалификации в текущем и следующем матче. Две желтых карточки в разных матчах - дисквалификация игрока на следующую игру.

По ходу турнира у игроков снижается физическая готовность, они получают травмы. Травма игрока исчисляется в часах, которые потребуются ему на восстановление.
Все перечисленные факторы наносят ущерб совокупному мастерству (силе) команды, поэтому важно эффективно распределить силы на всю серию матчей в турнире.


6. ПРИЛОЖЕНИЕ. Специальные умения

Скорость - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок может передвигаться по полю.

Подкат - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон.

Угловые - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового.
Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта.

Штрафные - для полевых игроков и вратарей. При выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта.
При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта.

Технарь - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность обводки.

Атлетизм - для полевых игроков. Усиливает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при расчете послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря "физы" в течение матча.

Перехват - для полевых игроков. Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар).

Ауты - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех.

Лидер - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет.

Игра головой - для полевых игроков. При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота).

Плеймейкер - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются.

Навесы - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга.

Пенальти - для полевых игроков и вратарей. Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти.

От ворот - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч.

Один на один - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1.

Универсал - для полевых игроков. Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа).

По рекомендации FIFA и UEFA в детском футболе практикуется «упрощенный вариант» Правил игры. В общем виде ниже обозначены их основные Положения.
Разновидности футбола по упрощенным правилам - это варианты игры в футбол на нестандартных футбольных полях и мини-футбольных площадках с различными численными составами команд и размерами ворот, с произвольной продолжительностью матчей и без применения или с применением правила «Положение вне игры».

В соответствии с Хартией массового футбола УЕФА и концепцией программы развития массового футбола в Российской Федерации детский футбол является разновидностью массового футбола.

1. Международное определение возраста

По нормативам, используемым FIFA и UEFA, дети разбиваются на различные возрастные группы с учетом их даты рождения.
U9 – родившиеся после 1-го января 2001 г.
U10 – родившиеся после 1-го января 2000 г.
U11 – родившиеся после 1-го января 1999 г.
и так далее…

2. Размер футбольного поля

Как известно, поле для игры в футбол имеет форму прямоугольника. Боковая линия должна быть длиннее линии ворот. Играют на естественном или искусственном покрытии, в соответствии с правилами соревнования. Свойства искусственной травы с каждым «поколением» все больше приближаются к свойствам натуральной травы.
Начиная с сезона 2005/06, матчи турниров под эгидой УЕФА проходят на искусственном покрытии. Это решение было принято в Вене на заседании Исполнительного комитета УЕФА по результатам всесторонних исследований спортивных и медицинских аспектов использования полей с искусственным покрытием.

Размеры стандартного поля:
Длина: минимум 90 м, максимум 120 м
Ширина: минимум 45 м, максимум 90 м

Размеры для проведения международных матчей:
Длина: минимум 100 м, максимум 110 м
Ширина: минимум 64 м, максимум 75 м

Размер поля для детей должен быть основан на размере шага и дальности удара в каждой возрастной группе. Например, если шаг 12-летнего ребенка составляет около 80% от взрослого, соответственно и размер поля должен составлять 80% от стандартного размера. Примерные размеры таковы:

3. Правила

Доказано, что в детском возрасте на укороченных площадках необходимо практиковать игру с наименее возможной численностью участников матча. Чем меньше число игроков, тем чаще ребенок имеет возможность работать с мячом, ориентироваться в условиях различных игровых ситуаций. Важно понимать, что футбол в возрасте до U-8 строится в основном на природных способностях детей (физиология, антропометрия, природная резкость и быстрота), поэтому игра на укороченных площадках с наименьшим числом участников игры способствует обучению и развитию специализированных футбольных навыков.

В возрасте включительно до U-6 на маленькой площадке рекомендована игра 3 на 3; в возрасте до U-8 – игра 5 на 5, в возрасте U-10 практикуется игра от 7х7 до 9х9, с U-11 численность игроков в команде увеличивается до 11 человек.

Категории U8 – U9.
5+1, размер поля 20-25 х 40 м, размер ворот 3 х 2 м, продолжительность матча 2x20 мин (перерыв 5 мин), облегченный мяч размера №3. Замены игроков не лимитированы. Обратные замены разрешены. Игра не прекращается при заменах. Правило офсайда недействительно. Вратарь имеет право взять руками мяч, посланный защитником. Удар от ворот можно осуществлять с земли или с рук вратаря. Обязательна игра в щитках.

Категории U10 – U12.
6+1, 7+1, 8+1, размер поля 35-40 х 55-60 м, размер ворот 5 х 2 м, продолжительность матча 2x25 мин (перерыв 10 мин), облегченный мяч размера №4. Замены игроков не лимитированы. Обратные замены разрешены. Игра не прекращается при заменах. Правило офсайда осуществляется от штрафных линий поля. При передаче защитника вратарь не имеет право брать мяч руками. При ударе от ворот мяч можно ввести в игру только с земли. Обязательна игра в щитках.

Категории U13 – U14.
10+1, размеры поля и ворот стандартные, продолжительность матча 2x30 мин (перерыв 10 мин), мяч размера №5. Максимум 7 замен. Обратные замены не допускаются. При заменах игра прекращается. Правило офсайда действительно. Обязательна игра в щитках.

4. Размер футбольного мяча

Размер 2
Мячи этого размера используются в основном для обучения детей в возрасте от 4 лет. Мяч изготавливается из синтетических материалов, пластика или материала (поливинилхлорида). Максимальный объём окружности составляет 56 см, а вес не превышает 283,5 г. Размер мяча лучше всего подходит для тренировок и повышения техники владения мячом. Конструкция мяча состоит из 32 или 26 панелей.

Размер 3
Мячи этого размера предназначены для тренировок детей в возрасте от 8 лет. Вес мяча не превышает 340 г, а объём окружности не достигает 61 см. Обычно, мячи этого размера состоят из 32 сшитых или склеенных панелей, изготовленных из синтетических материалов или ПВХ (поливинилхлорид). Иногда конструкция этого размера мяча состоит из 18 или 26 панелей.

Размер 4
Мячи этого размера являются стандартными для мини-футбола и также предназначаются для тренировок детей в возрасте от 12 лет. В соответствии с правилами ФИФА, мяч этого размера может быть изготовлен из кожи или других пригодных материалов, вес мяча может колебаться в пределах 369-425 г, а объём окружности не должен превышать 63,5 см.

Размер 5
Мячи этого размера используются во всех официальных соревнованиях, которые проводятся под эгидой ФИФА во всём мире. Его также используют юные футболисты в возрасте от 12 лет и старше. Он изготовлен из кожи или другого пригодного для этих целей материала, имеет длину окружности не более 70 см и не менее 68 см. На момент начала матча весит не более 450 г, имеет давление, равное 0,6 −1,1 атмосферы.

Игра одиннадцать является русским вариантом немецкого эльферна. Она увлекательна и проста, розыгрыш не требует особого напряжения, и поэтому игра пользуется большой популярностью. Одиннадцать идеально подходит тем, кто желает немного расслабиться и интересно провести время. А тем, кто никогда не пробовал поиграть в данную игру, можно только пожелать поскорее исправить это недоразумение.

Свое название игра получила на основании ее главного принципа. Весь ход игры определяют 11 фигур. Каждый из участников стремится получить как можно больше фигур, в качестве которых, как правило, выступают все Тузы, Короли, Дамы, Валеты и десятки. Данная игра рассчитана исключительно на двух участников, большее же количество игроков недопустимо.

В игре одиннадцать используют колоды с 32 листами в четырех мастях от Тузов до семерок включительно. Если имеется колода в 36 карт, из нее обязательно следует удалить все шестерки. Старшинство карт в колоде естественное: Туз, Король, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7. Всего в колоде имеется 20 фигур (четыре Туза, четыре Короля, четыре Дамы, четыре Валета и четыре десятки). Выигрывает тот игрок, у которого в финале окажется не менее 11 фигур.

Чтобы выбрать первого раздатчика карт в игре одиннадцать, обычно бросают жребий. Затем карты раздает каждый по очереди. Игрок, распределяющий карты, тасует колоду, дает ее для съема и раздает каждому три раза по две карты. Оставшиеся карты, или так называемый прикуп, сдатчик располагает на этом же столе в стороне. Количество карт прикупа — 20 штук.

Первый участник начинает игру на взятки, т. е. выкладывает на стол свою карту хода. Вслед за ним свою карту кладет второй игрок. Старшая из этих карт забирает взятку. После каждой взятки игроки берут из прикупа по одной карте, причем первым из талона должен брать тот, кто взял последнюю взятку. В одиннадцати нет козырей. Если нужная масть отсутствует, сбрасывается любая карта. Вместе с тем, ходить обязательно по масти необходимо после того, как будет разобран прикуп.

13, 12 и 11 фигур — 1 очко;
15 и 14 фигур — 2 очка;
17 и 16 фигур — 3 очка;
19 и 18 фигур — 4 очка;
все 20 фигур — 5 очков.

В случае, когда каждый участник имеет на руках по 10 фигур, игра оканчивается вничью. Тогда подсчет очков вести не нужно. При этом в следующей игре счет очков ведется в двойном размере. Если и следующая игра заканчивается вничью, счет очков возрастает еще в два раза.

Иллюстративная партия:

В игре участвуют Евгения и Сергей. Они бросают жребий, чтобы определить сдатчика: из перетасованной колоды вынимают по одной карте. Евгения достает червовую десятку, а Сергей — трефовую Даму. У Евгении меньший по достоинству лист, и она должна раздавать карты. После раздачи у каждого на руках по шесть карт (рис. 203).

Рис. 203. Карты игроков после раздачи.

Игроки рассматривают свои карты. У Евгении оказались бубновая десятка, червовая восьмерка, пиковая семерка, бубновый Туз, трефовый Валет, трефовая семерка. У Сергея — пиковая восьмерка, червовая девятка, трефовый Король, пиковый Король, червовая десятка и червовый Туз. Остальные 20 карт Евгения расположила в центре стола рубашкой кверху. Это будет прикуп. Итак, право первого хода принадлежит Евгении.

Первая взятка. Евгения кладет на стол семерку треф, Сергей покрывает ее Королем треф. У него старшая карта, и поэтому он забирает себе взятку, после чего берет из прикупа еще одну — Туза пик. Евгения также должна взять карту — это Валет пик.

Вторая взятка. По правилам ход снова принадлежит Сергею, он выкладывает Короля пик, а Евгения — семерку той же масти. Взятку опять берет себе Сергей. Игроки добирают из прикупа карты: Сергей — восьмерку треф, а Евгения — Короля червей.

Третья взятка. Сергей ходит десяткой червей. Евгения кладет рядом Короля данной масти и забирает взятку. Затем игроки берут карты из прикупа: у Сергея оказывается девятка пик, а у Евгении — Дама червей.

Четвертая взятка. Евгения делает заход бубновым Тузом, у Сергея имеется ренонс в данной масти, поэтому он сносит восьмерку треф. Взятка отходит Евгении. Евгения прикупает бубновую семерку, а Сергей — трефовый Туз.

Пятая взятка. Евгения опять начинает взятку и выкладывает на стол червовую Даму, Сергей берет эту карту своим червовым Тузом. После чего игроки докупают листы из прикупа: Евгения — девятку треф, а Сергей — девятку бубен.

Шестая взятка. Сергей продолжает игру, положив Туза треф. У Евгении имеются две карты нужной масти, но обе они, конечно, младше Туза, поэтому она кладет на стол трефовую девятку. Взятка отходит Сергею. Игроки берут из прикупа карты: Сергей — бубновую Даму, а Евгения — бубнового Короля.

Седьмая взятка. Сергей ходит с пикового Туза, Евгения выкладывает на взятку семерку той же масти и тем самым отдает карты Сергею. Сергей докупает из талона семерку червей, а Евгения — Валета той же масти.

Восьмая взятка. Дамой бубен Сергей продолжает игру. Евгения отвечает бубновым Королем и забирает взятку себе. Игроки снимают с прикупа по карте: Сергей — десятку пик, а Евгения — бубновую восьмерку.

Девятая взятка. Евгения ходит с бубновой десятки, на что Сергей отвечает девяткой той же масти. Снова повезло Евгении, она забирает взятку. Участники игры берут из колоды по карте: Евгения — Даму треф, а Сергей — Даму пик.

Десятая взятка. Начинает игру опять Евгения, она ходит трефовым Валетом, на что Сергей отвечает семеркой червей, т. к. трефовых карт у него нет. Взятка отходит Евгении, после этого игроки прикупают последние карты колоды: Евгения — бубнового Валета, а Сергей — десятку треф. Игроки должны разыграть последние шесть взяток с картами, которые имеются у них на руках.

Одиннадцатая взятка. Евгения делает заход с Валета бубен, а Сергей отвечает ей пиковой восьмеркой, т. к. в бубновой масти у него ренонс. Взятку берет Евгения.

Двенадцатая взятка. Следующий заход также принадлежит Евгении, она выкладывает Валета червей, ее партнер кладет на взятку девятку той же масти. Взятка опять отходит Евгении.

Тринадцатая взятка. Евгения ходит со своей самой старшей карты, имеющейся в руке, — Дамы треф, Сергей вынужден положить трефовую десятку. Взятка вновь принадлежит Евгении.

Четырнадцатая взятка. У Евгении остались три фоски, так что теперь все равно, с какой карты она будет ходить. На ход она выкладывает червовую десятку. Евгении повезло! У ее партнера нет карт данной масти, поэтому он сносит пиковую девятку и отдает взятку Евгении.

Пятнадцатая взятка. Евгения делает заход с бубновой восьмерки. У Сергея остались только черные карты, поэтому он сносит пиковую десятку, взятку забирает Евгения.

Шестнадцатая взятка. Свой последний ход Евгения делает с бубновой семерки. Сергею не везет, его последняя карта — Дама пик, поэтому он вынужден положить ее на взятку и отдать карты Евгении.

Евгения считает количество фигур в своих взятках. У нее на руках два Туза, два Короля, четыре Дамы, три Валета и три десятки, т. е. всего четырнадцать фигур. За это количество карт Евгения может записать на свой счет 2 очка. Сергей, естественно, не получает ничего.

Все эти подвижные игры с мячом для детей объединяет одно – они проводятся в кругу, а мяч надо передавать или перебрасывать. Такие игры требуют большого количества игроков – не менее 7-10 человек, а лучше больше. Возраст ребят– от 5 лет. Но и подростки с удовольствием играют, например, в «Картошку». Понятно, что необходимым оборудованием будет мяч. Лучше всего подходят легкие детские мячи. Но не надувные! С ними играть очень сложно! Для детей с 10 лет можно взять волейбольный мячик. Игры в кругу идеально подходят для пикника или пляжного отдыха. Принять участие могут и дети и родители.

«Картошка» – подвижная игра с мячом для детей от 7-8 лет

У этой подвижной игры есть и другие названия: «Собачка», «Мяч по кругу». Все дети встают в круг и бросают мяч друг другу. Если кто-то из ребят ошибается и упускает мяч, то он отправляется в центр круга и садиться на корточки он – «картошка» или «собачка». Постепенно в центре круга таких «картошек» может набраться целый «огород».
Правила подвижной игры «Картошка»:
Ловить мяч можно только «на лету», а если мяч ударился о землю, то тот, кто поймает такой мяч или просто дотронется до него, становится «картошкой».
Если никто такой «сгоревший», ударившийся о землю мяч, не поймал и не дотронулся до него, то в круг отправляется игрок, который его бросил.
Если кто-то из игроков попадет по сидящей в кругу «картошке», то они меняются местами.
Игроки-«картошки», находящиеся в кругу, могут пытаться ловить мяч. Но мяч обязательно должен быть пойман «на лету», до его удара о землю. Если кому-то это удалось, то он «выручает» всех. Все «картошки» возвращаются в круг.
Игроки-«картошки» могут выпрыгивать вверх, стараясь достать мяч, но вставать и стоять в полный рост они не имеют права.

«Одиннадцать» – подвижная игра с мячом для детей от 6-7 лет

Все игроки встают в круг и перебрасывают мяч друг другу. Первый ребенок, бросая мяч, громко говорит: «Один!». Дальше броски считают про себя. Тот, кому надо было бы бросать мяч одиннадцатый раз, мяч не ловит, а отбивает, «гасит» его о землю. При этом говорит: «Одиннадцать!». Если все получилось, то он подбирает мяч и начинает игру заново. Если же ребенок зазевался и поймал одиннадцатый мяч, то он садится на корточки в центр круга, а первый бросок делает его сосед справа. Следующий одиннадцатый должен не просто отбить мяч, а попасть мячом в того, кто сидит в кругу. Если это получается, то сидевший в кругу ребенок возвращается в игру, если нет, то неудачливый «стрелок» присоединяется к «сидельцу».
Можно играть в эту подвижную игру и с детьми помладше. Но тогда стоит все время считать вслух. Заодно и навыки счета закрепить. Вариант игры – счет не в прямом, а в обратном порядке – от одиннадцати до одного.

«Горячая картошка» – подвижная игра с мячом для детей от 5-6 лет

Игру проводят в кругу. Мяч – это «горячая картошка». Поэтому, чтобы не «обжечься», от него нужно как можно скорее избавиться – перебросить другому игроку. Тот, кто замешкается или уронит мяч, выходит из игры. Постепенно расстояние между игроками увеличивается, и перебрасывать мяч становиться все труднее. Побеждает тот, кто дольше всех продержится в кругу.

«Горячий мяч» – подвижная игра с мячом для детей от 5-6 лет

Выбирают водящего. Он встает в центр круга, который образуют остальные игроки. Начинают перебрасывать друг другу мяч, а водящий старается осалить того, у кого сейчас в руках мячик. Если водящему это удалось, то он занимает место в кругу, а водить идет нерасторопный игрок.

«Два мяча» – подвижная игра с мячом для детей от 5-6 лет

Игра проходит в кругу. Двоим детям, стоящим друг напротив друга, дают по мячу. По команде взрослого ведущего мячи начинают передавать по кругу в одном направлении. Один мяч «догоняет» другой. Тот, у кого одновременно окажется два мяча – проиграл. Он выбывает из игры. Выбывание можно заменить веселым заданием. Например, похрюкать, полаять, спеть песенку и т.д.